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“分析dna中,绑定成功……分析脑电波中,绑定成功……分析视网膜中,绑定成功……”
“玩家姓名:风逍,性别:男,身份证号:xxxxxxxxxxx,年龄:21,家庭住址:华夏国京华市凤凰区,游戏区域:华夏国,是否确认人物信息?”
“确认。”不愧是与世界基因库相连的系统,估计只要它愿意,十八代祖宗都能给兜出来。
“信息确认成功,身份绑定成功。下面进入人物创建模式。”
“请为角色命名,名字不得带有侮辱、反动性的文字,长度不得少于2个字符,不得多于20个字符。”
“风魂!”风逍报出了早已决定好的名字,这个名字对他来说,有着极其重要的意义。
“人物名无重复,可以使用,角色命名成功。”
“请选择你的新手职业,新手职业分为物理新手和魔法新手,请选择。”
“物理型新手。”新手分为物理型和魔法型两类,物理新手没有技能,唯一的攻击方式就是平砍,10级后可到城市转职物理类职业。魔法型新手会有一个天赋的最低级魔法技能——元素球,10级后可转职魔法类职业。
“职业选择成功,下面进入人物属性点分配,每个玩家会有50点初始属性点,下面将扫描玩家各项身体状况扫描以确定人物各项属性!其中幸运和悟性为随机1-5点,四大基本属性为1-20点。”
“正在进行身体扫描,请稍等……”
《轮回》共有6大人物属性,包括:
力量:影响物理攻击力。
体力:影响生命上限和防御力。
敏捷:影响命中和闪避。
精神:影响魔法攻击力和魔法值上限。
幸运:影响物品爆率,暴击概率以及各类游戏事件的成功率。固定属性,无法通过属性点数提高。
悟性:影响技能的领悟和升级,天赋固定属性,一经确定,无法以任何方式改变。
每种属性在不同的职业都体现不同的效果,对新手来说:1力量=2攻击力;1体力=10生命+1防御力;1敏捷=1命中+1回避;1精神=2魔法攻击力+10魔法;
风逍对自己的身体状况有着绝对的自信,不慌不忙的等待着扫描结果。
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